越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(吐血)第三个坑,指针引用和值引用,c#和java还是有点不一样

Indie Focus #68:掏出你的钱包来

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然而“随机地图”与“关卡设计”是不是有些冲突呢?这一点我们应该考虑一下。……当然,这一点你也可以当做吹毛求疵,除此之外挺好。……其实每个人玩游戏时关注或者说侧重点都不太一样,而且口味也不同

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

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免责声明:本文内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿里的钱。I.……甚至可以说,对于任何上链游戏也好,应用也好,我感到新奇,尽管不一定都会尝试或使用,而是会先调查其背后团队可靠性……这样一来,未来5-10年,我们或许就会目睹一场互联网企业洗牌。V.

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷现实就是大部分人活不下来。……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到赚到很多钱作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上甲方这些全部都不一样!!!……于是我们现在,依旧在原来房子。五个人挤在一块画圈圈哦,对了说到五个人。……我不想把众生相做血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这是单边市场且只存在一种商品情况,是不是很简单?……那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……在游戏不同阶段,必需品价格应当是不一样的,要根据玩家收益曲线设计,保证玩家每个阶段买得起,但是也仅限于买得起

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一刻感到新鲜游戏。……VR 游戏选项,但从技术层面来说是可能实现;玩家可以像在 Steam 桌面上一样安装和添加任何游戏

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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发起:鸣心工作室 寻找一个设计小伙伴一起制作游戏。目前项目暂定为是武侠风。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约情况下,绝对没有任何资金补助……,我们所有人都一样并不针对后来小伙伴

版本:Early Access


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